아니록스나 블랭킷을 바꿀 때 무엇을 적나
롤 교체에는 번호가 있어야 한다. 전후 그림을 남긴다. 새 롤이 깨끗해 보이는 것이 아니라 시험 용지를 쓴다.
아니록스나 블랭킷을 바꿀 때는 옛 번호, 새 번호, 시각, 그때의 결함 그림을 남긴다. 번호가 없으면 나중에 생긴 잉크 줄을 어느 롤인지 되돌릴 수 없다. 바꾼 뒤에는 같은 시험 용지로 민인쇄가 고른지 본다.

왜 이렇게 판정하나
아니록스 마모는 천천히 일어난다. 끼운 것이 여전히 낡은 롤이면 결함은 사라지지 않는다. 번호가 있으면 잘못 집는 것을 막는다. 블랭킷도 같다. 눌린 자국은 새 한 바퀴마다 한 번 나온다. 둘레가 블랭킷과 맞으면 잉크를 더하러 가지 않는다.
대조
| 보이는 것 | 판정 | 하지 말 것 |
|---|---|---|
| 옛 번호와 새 번호가 둘 다 적혀 있음 | 나중에 맞출 수 있다 | 교체함만 적는다 |
| 바꾼 뒤 시험 용지에 줄이 하나 남음 | 이 새 롤이나 장착을 본다 | 정상 생산을 시작한다 |
| 둘레가 블랭킷과 맞음 | 블랭킷을 본다 | 잉크를 더한다 |
작업을 바꾸거나 롤을 열 때
- 교체 표에 번호 두 개를 적는다.
- 바꾸기 전 결함 그림을 한 장 남긴다.
- 시험 용지로 본 뒤에 가동한다.