드로우다운이 없을 때 별색 목표를 어떻게 정하는가

드로우다운이 없으면 색 라이브러리의 L*a*b* 는 출발점일 뿐 합격 목표가 아니다. 고객이 확인한 실물 스와치를 측정한다. 실물이 없으면 양측이 서명한 첫 인쇄물을 목표로 쓴다. 부채 칩과 기기 숫자는 같은 값이 아니다. 팬톤 번호 자체를 목표로 쓰지 마라.

라이브러리 칩과 인쇄물 위의 같은 별색을 나란히

드로우다운이 없으면 색 라이브러리의 Lab* 는 출발점일 뿐 합격 목표가 아니다. 고객이 확인한 실물 스와치를 측정한다. 실물이 없으면 양측이 서명한 첫 인쇄물을 목표로 쓴다. 부채 칩과 기기 숫자는 같은 값이 아니다. 팬톤 번호 자체를 목표로 쓰지 마라.

라이브러리 칩과 인쇄물 위의 같은 별색을 나란히

이 셋을 섞지 마라

색 번호는 이름이다. 라이브러리는 그 이름을 어떤 조명과 어떤 종이 위의 Lab* 로 만든 것이다. 드로우다운이나 서명 인쇄물이 이 로트의 종이와 이 로트의 잉크가 쫓을 색이다. 드로우다운이 없으면 중간 단계가 빠지니 실물 스와치나 첫 서명 인쇄물로 메운다. 그 첫 장을 고객이 안 봤으면 당신 출발점일 뿐이다. 나중에 고객이 원한 것이라고 말할 수 없다.

실물 스와치를 잴 때는 이후 생산이 쓸 M 조건, backing, 기기를 쓴다. 조건이 다르면 목표는 첫 읽기부터 치우친다.

무엇을 목표로 쓸지

손에 있는 것 목표 하지 말 것
고객이 확인한 실물 스와치 그 Lab* 를 잰다 색 번호만 쓴다
실물 없음, 서명 인쇄물 있음 서명 인쇄물을 쓴다 라이브러리로 서명을 고친다
아무것도 없음 이미 목표가 있는 척하지 마라 화면 라이브러리로 합격시킨다

기록할 때 적을 것

  1. 목표 Lab*, 조건, 어느 장에서 왔는지 쓴다.
  2. 색 번호는 이름으로서 옆에만 둔다.
  3. 서명 뒤 생산은 서명 인쇄물에 맞추고 라이브러리에는 맞추지 않는다.

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