화장품 상자에 아닐록스 선이 나오면 먼저 움직일 곳
화장품 상자에 아닐록스 선이 나오면 먼저 둘레를 재서 어느 롤인지 맞춘다. 잉크를 먼저 더하지 마라. 여기만 바꾸고 같은 자리에서 다시 본다.
화장품 상자에 아닐록스 선이 나오면 먼저 둘레를 재서 어느 롤인지 맞춘다. 잉크를 먼저 더하지 마라. 여기만 바꾸고 같은 자리에서 다시 본다.

먼저 한 곳만 움직인다
선이 글자나 바코드를 끊으면 멈춘다. 베다 안에만 있으면 히키 표대로. 화장품 상자에서 이미 브랜드 마크나 브랜드색 베다에 닿았으면 먼저 멈추고 조정한다. 찍으면서 시험하지 마라. 판의 상처는 판 둘레로 반복된다. 롤 둘레와 같지 않을 수 있다.
순서
| 먼저 할 일 | 먼저 하지 말 것 | 이유 |
|---|---|---|
| 먼저 둘레를 재서 롤을 맞춘다. 잉크를 먼저 더하지 마라. | 잉크, 압력, 속도를 같이 바꾼다 | 세 곳을 바꾸면 무엇이 먹혔는지 모른다 |
| 이미 브랜드 마크나 브랜드색 베다에 떨어짐 | 생산하면서 시험한다 | 폐품이 계속 나간다 |
| 롤 번호, 선수, 미터를 적는다. | 조정했다고만 말한다 | 다음 조가 이어받지 못한다 |
끝나면 남긴다
- 먼저 둘레를 재서 롤을 맞춘다. 잉크를 먼저 더하지 마라.
- 같은 자리에서 아닐록스 선이 줄었는지 확인한다.
- 롤 번호, 선수, 미터를 적는다.