고속 음료 라인에서 무엇이 먼저 실패하나
고속 음료 라인에서 먼저 실패하는 것은 대개 노출이 따라가지 못해 결함이 번지는 것이다. 소프트웨어가 갑자기 둔해진 것이 아니다. 속도 200 m/분, 화소 0.05 mm이면 한 화소를 지나는 시간은 약 15 마이크로초이다.
고속 음료 라인에서 먼저 실패하는 것은 대개 노출이 따라가지 못해 결함이 번지는 것이다. 소프트웨어가 갑자기 둔해진 것이 아니다. 속도 200 m/분, 화소 0.05 mm이면 한 화소를 지나는 시간은 약 15 마이크로초이다. 노출이 이보다 훨씬 길면 가는 결함은 흐려진다. 검출을 말하기 전에 노출을 계산한다.

왜 이렇게 판정하나
라벨링이나 슬리브 속도가 높을 때 스트로브가 부족하거나 연속광 노출이 너무 길면 시야가 끌린다. 그때 감도를 올리면 끌림을 결함으로 알릴 뿐이다. 먼저 노출을 줄이거나 스트로브를 올려 라벨 한 장의 가장자리를 다시 날카롭게 한다.
대조
| 보이는 것 | 판정 | 하지 말 것 |
|---|---|---|
| 가장자리가 운동 방향으로 번짐 | 먼저 노출을 줄인다 | 감도를 더한다 |
| 가장자리는 선명한데 오염이 남음 | 결함으로 다룬다 | 속도 탓으로 돌린다 |
| 속도를 낮추면 갑자기 다 보임 | 광학이 이 속도를 따라가지 못함 | 시스템 고장으로 적는다 |
작업을 바꾸거나 롤을 열 때
- 이 라인의 속도와 화소로 화소 시간을 계산한다.
- 라벨 가장자리가 번지는지 본다.
- 번짐이 사라지기 전에는 가는 결함을 본다고 말하지 않는다.