UV 광택의 눈부심을 누르는 방법
UV 광택의 거울 반사는 화면을 흰색으로 덮어 결함을 가린다. 교차 편광을 쓰거나 반사가 렌즈에 들어가지 않게 등을 옮긴다. 노출을 더해 흰색 안을 보지 않는다. 주변이 먼저 포화된다. 눈부심을 누른 뒤에 임계값을 정한다.
UV 광택의 거울 반사는 화면에 흰 면을 깔아 결함을 덮는다. 교차 편광을 쓰거나, 반사가 렌즈에 들어가지 않도록 등 각도를 옮긴다. 노출을 더해 흰색 안을 보려 하지 않는다. 주변이 먼저 포화된다. 눈부심을 누른 뒤에 임계값을 말한다.

흰색 안에는 계조가 없다
광택은 거울 층이다. 반사가 렌즈를 향하면 그 화소는 꼭대기에 닿고, 핀홀과 움츠러듦은 같은 흰색이 된다. 임계값을 조여도 읽을 차이가 없다. 등을 옮긴다. 반사는 렌즈 밖으로 가고, 광택은 더 어두운 면이 되며 결이 돌아온다. 등을 옮길 수 없으면 등 앞과 렌즈 앞에 편광판을 하나씩, 방향을 교차시킨다. 거울광은 막히고 산란은 남는다.
노출을 더하면 흰색이 커진다. 노출을 줄여 나머지가 새까매지면 다이내믹 레인지가 부족하다. 먼저 각도를 바꾼다. 새까만 것과 새하얀 것 사이를 타협하지 않는다.
처리 순서
| 화면 | 먼저 할 일 | 먼저 하지 말 것 |
|---|---|---|
| 큰 포화 흰색 | 등 각도를 바꿈 | 노출을 더함 |
| 국부 휘점만 남음 | 교차 편광 | 임계값을 느슨하게 |
| 눈부심이 사라져도 결함이 안 보임 | 해상도와 임계값을 봄 | 등을 정면으로 되돌림 |
작업 교체 때 확인
- 귤껍질 무늬나 핀홀이 있는 광택 샘플로, 흰색 안에 숨었던 결함이 이제 보이는지 본다.
- 화소가 꼭대기에 닿은 넓은 면이 없는지 확인한다.
- 광택이 없는 작업에서는 편광을 빼거나 각도를 되돌려 화면이 너무 어두워지지 않게 한다.