롤마다 바뀌는 짧은 디지털 라벨은 어떻게 검사하나
롤마다 바뀌는 짧은 디지털 라벨은 고정 템플릿 한 장으로 롤 전체를 덮을 수 없다. 바뀌는 번호와 바코드는 규칙으로 맞춘다. 바뀌지 않는 도안만 템플릿과 비교한다.
롤마다 바뀌는 짧은 디지털 라벨은 고정 템플릿 한 장으로 롤 전체를 덮을 수 없다. 바뀌는 번호와 바코드는 규칙으로 맞춘다. 바뀌지 않는 도안만 템플릿과 비교한다. 첫 장을 템플릿으로 롤 전체에 씌우면, 뒤의 정당한 변화가 모두 경보가 된다.

왜 이렇게 판정하나
디지털 단통의 값은 장마다 달라도 된다는 점이다. 다름을 결함으로 보면 작업자는 시스템을 끌 수밖에 없다. 고정 마크는 그래도 전수 검사한다. 이 롤의 번호 구간은 작업지시서에 있다. 구간 밖 번호가 나오면 멈춘다.
대조
| 보이는 것 | 판정 | 하지 말 것 |
|---|---|---|
| 번호가 지시서 구간 안 | 통과 | 첫 장과 다르다고 경보 |
| 번호가 구간 밖이거나 반복 | 정지 | 도안이 예쁜지만 본다 |
| 고정 마크가 빠짐 | 정지 | 데이터가 변한다고 한 통을 안 본다 |
작업을 바꾸거나 롤을 열 때
- 어느 구역이 변하는지 표시한다.
- 이 롤의 번호 구간을 넣는다.
- 구간 밖 번호로 경보하는지 확인한다.