라벨 웹에 실제로 필요한 해상도는 얼마인가
결함은 대략 3화소를 차지해야 한다. 0.1 mm 핀홀은 화소당 대략 0.03 mm, 횡방향 대략 850 dpi. 판매 자료 200 dpi는 굵은 먼지는 보이지만 이 핀홀은 안 보인다. 최소 결함을 먼저 쓰고 해상도를 역산한다. 카메라를 먼저 고르지 않는다.
결함을 확실히 보려면 화면에서 대략 3화소는 차지해야 한다. 0.1 mm 핀홀은 화소당 대략 0.03 mm, 횡방향 대략 850 dpi. 판매 자료의 200 dpi는 굵은 먼지는 보이지만 이 핀홀은 안 보인다. 최소 결함을 먼저 쓰고, 그다음 해상도를 거꾸로 계산한다. 카메라를 먼저 고르지 않는다.

두 방향을 나눈다
횡방향 해상도는 카메라 화소와 폭으로 정해진다. 진행 방향은 라인 스캔에서 라인 레이트와 속도로 정해진다. 속도가 오르고 라인 레이트가 그대로면 진행 방향이 먼저 거칠어진다. “800만 화소”는 진행 방향이 충분한지 말하지 않는다. 약속한 최고 속도에서 계산한다.
가는 글자와 핀홀이 필요로 하는 화소는 다르다. 0.1 mm 획 끊김과 0.3 mm 먼지를 같은 dpi로 통과시키지 않는다. 작업표에서 가장 작은 결함을 3으로 나눈다.
결함을 먼저 쓰고 카메라는 나중에
| 최소 결함 | 필요한 화소 크기 | 의미 |
|---|---|---|
| 0.3 mm 먼지 | 0.1 mm | 대략 250 dpi |
| 0.1 mm 핀홀 | 0.03 mm | 대략 850 dpi |
| 최소 결함이 없음 | 고를 수 없음 | 결함을 쓴 뒤 구매 |
가동 전 확인
- 잡아야 할 최소 크기를 쓴다.
- 최고 속도에서 횡방향과 진행 방향을 따로 계산한다.
- 더 거친 쪽도 결함의 3분의 1보다 작아야 한다.